Buscar

Más de 10 mil personas participaron de experiencias inmersivas, arte y tecnología en la 30ª edición de Mediamorfosis en Viña del Mar

El festival de nuevos medios más influyente de Latinoamérica reunió durante cinco días a miles de personas en torno a shows inmersivos, realidad virtual, Domo 360°, exhibiciones XR, conferencias internacionales y actividades para la industria creativa en el Teatro Municipal de Viña del Mar.

Con una asistencia que superó las 10 mil personas, concluyó la 30ª edición de Mediamorfosis Chile, consolidando al festival como uno de los principales encuentros de cultura digital, nuevos medios e innovación creativa de Latinoamérica.

Esta edición fue financiada por el programa Ciencia Pública del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación y contó con el apoyo de CORFO, a través del programa Viraliza, reafirmando el compromiso de ambas instituciones con el desarrollo de las industrias creativas, la innovación y el acceso ciudadano a experiencias que integran arte, ciencia y tecnología.

Entre el 29 de julio y el 2 de agosto, Mediamorfosis transformó el Teatro Municipal de Viña del Mar en un circuito inmersivo en el que la música, el sonido y las artes visuales se encontraron en un mismo espacio, que recibió a familias, estudiantes, artistas, profesionales de las industrias creativas y público general, quienes participaron en una programación gratuita que combinó experiencias inmersivas, música, realidad virtual, inteligencia artificial y nuevos formatos audiovisuales.

Damián Kirzner, fundador y director general de Mediamorfosis, destacó el crecimiento sostenido del encuentro: «Este festival nació para explorar el encuentro entre el arte, la ciencia, la tecnología y los nuevos medios. Haber recorrido nueve países y celebrar hoy nuestra 30ª edición demuestra que, cuando existe una visión de largo plazo y trabajo colaborativo, es posible construir proyectos culturales con impacto duradero. La Región de Valparaíso ha sido clave para ese crecimiento y esperamos seguir construyendo este camino por muchos años más.»

Por su parte, Antonia Valenzuela, directora ejecutiva de 500 Nanómetros, esta edición marcó un hito para el festival: «Fue muy emocionante. El Teatro Municipal nos hizo un reconocimiento por todo el trabajo realizado durante esta semana y, para nosotros, ha sido maravilloso trabajar junto a ellos, porque esta alianza nos permitió duplicar la cantidad de personas que participaron en el festival. Ese siempre fue uno de nuestros grandes objetivos: acercar la cultura digital y las experiencias inmersivas a nuevos públicos, y ver el teatro lleno durante estos cinco días nos confirma que vamos por el camino correcto.»

Como parte de la ceremonia de clausura, la productora 500 Nanómetros, organizadora de Mediamorfosis Chile, recibió un reconocimiento por parte de la Municipalidad de Viña del Mar, en agradecimiento a su aporte al desarrollo de la cultura, la innovación y la tecno creatividad en la ciudad.

Durante cinco días, el festival ofreció una programación que incluyó shows inmersivos, un Domo 360°, una Instalación de Realidad Virtual, exhibiciones XR, cine inmersivo, conferencias internacionales, clínicas especializadas, masterclass, paneles y actividades de networking, acercando al público algunas de las principales tendencias mundiales en narrativas inmersivas, inteligencia artificial, sonido inmersivo y nuevos lenguajes audiovisuales.

Entre los principales hitos artísticos destacaron la inauguración con «Boleros», el concierto inmersivo de Carlos Cabezas; las presentaciones de OCULAB y Electrodomésticos; la performance Cosmic Microwave Background Live Performance, de Oktopus Art Studio; la exhibición del cortometraje MERRIMUNDI, dirigido por Niles Atallah y producido por Lucas Engel; y el cierre con «Monstruo del Festival», la ópera de nuevos medios creada por Gregorio Fontén especialmente para esta edición.

La programación también reunió a destacados referentes internacionales, entre ellos Blake Kammerdiener (SXSW), Maria Grazia Mattei (MEET Digital Culture Center, Italia) y Sarah Gamper Marconi (Marshmallow Laser Feast, Reino Unido), quienes compartieron experiencias y tendencias sobre cultura digital, innovación y tecnologías inmersivas.

En paralelo, el Espacio Industria acogió conferencias, paneles, clínicas y encuentros profesionales, además de una nueva edición del Open Pitch XR Latinoamérica, donde proyectos inmersivos de la región fueron evaluados por un jurado internacional para acceder a oportunidades de formación y proyección en mercados como NewImages Festival París y DocsBarcelona New Tech Pitch. La agenda profesional se complementó con Reuniones One to one, instancia que facilitó el encuentro entre creadores, instituciones, empresas y representantes del ecosistema creativo.

Open Pitch XR impulsó la proyección internacional de proyectos latinoamericanos

Uno de los principales hitos de la programación profesional fue una nueva edición del Open Pitch XR Latinoamérica, instancia en la que proyectos inmersivos fueron presentados ante un jurado internacional para competir por oportunidades de internacionalización, formación y circulación en destacados mercados y festivales especializados.

El Gran Premio del Pitch XR Latinoamérica fue para «Hacia la Montaña» (Chile), de Nicolás Maynetto y Felipe Jiménez, proyecto que obtuvo acceso directo al mercado del Festival NewImages París 2027, con un pasaje otorgado por el Instituto Francés de Chile. Además, recibió el Premio Narrar el Futuro – Festival de Cine & Nuevos Medios, que contempla un pase directo (Fast Track) y una beca del 100% para participar en el XI Laboratorio Iberoamericano de Proyectos de Cine & Nuevos Medios (NewMediaLab), que se realizará entre el 15 y el 20 de septiembre en Bogotá, Colombia.

Por su parte, el proyecto «Virtualparaíso», de Ayline Klink, obtuvo acceso directo al Festival DocsBarcelona New Tech Pitch 2027, además de una beca del 100% para el programa «Creación y Producción Musical y Sonora con Masterización en Dolby Atmos», impartido por CRTIC y con certificación oficial de Dolby Atmos.

Finalmente, el proyecto «DESI VR», de Selma Llamas y Sergio Mata, recibió una segunda beca del 100% para el mismo programa de formación de CRTIC, reconociendo su potencial de desarrollo en el ámbito de las experiencias inmersivas y la producción sonora.

noticias relacionadas

Siete factores clave que permiten hoy a almacenes de barrio entrar a la era digital

Tecnología desarrollada en la USM busca acelerar el diagnóstico del cáncer de mama y reducir biopsias innecesarias

Científicos de Valparaíso crean un “ñache biotecnológico” a partir de la sangre de cerdo y obtienen tres ingredientes

¡Con un look espacial! Huawei lanza en Chile una nueva versión de sus audífonos más populares